Um palpite matemático de futebol é uma probabilidade que sai de um cálculo fixo, não de um chute. Veja o método passo a passo, com as contas à mostra, e o que esses números conseguem e não conseguem dizer.
Um palpite matemático descreve o que pode acontecer em um jogo na forma de probabilidade. Por exemplo, que o mandante tem 48% de chance de vencer. Ele vem de um cálculo que qualquer pessoa pode refazer, não de uma opinião sobre os times.
No Zort o cálculo tem três passos. Primeiro, as odds viram probabilidades. Segundo, a margem da casa é retirada. Terceiro, um modelo de gols distribui essas probabilidades entre todos os placares possíveis. O quadro diário em /pt/predictions/ mostra o resultado para cada jogo do dia.
Toda odd decimal esconde uma probabilidade. Para encontrá-la, divida 1 pela odd. Uma odd de 2,00 dá 1 ÷ 2,00 = 0,50, ou seja, 50%. Uma odd de 4,00 dá 1 ÷ 4,00 = 0,25, ou 25%. Esse número se chama probabilidade implícita. Odd baixa, probabilidade alta. Odd alta, probabilidade baixa.
Pense em um jogo com odd 2,00 para o mandante, 3,50 para o empate e 3,80 para o visitante.
Só um dos três resultados pode acontecer, então as chances reais precisam somar 100%. Os 4,89% que sobram são a margem da casa de apostas, a parte dela embutida no preço. Ela faz cada resultado parecer um pouco mais provável do que é.
O jeito mais simples de tirar a margem é dividir cada número pelo total:
Agora os três somam 100%.
O Zort usa um jeito mais cuidadoso, o método de Shin. O método simples tira a margem de todos os resultados na mesma proporção. Nas odds reais a margem pesa mais sobre o azarão, e por isso o método simples superestima os azarões em cerca de 1,2 ponto percentual. O método de Shin corrige isso. Com as mesmas três odds ele dá 48,19% para o mandante, 27,02% para o empate e 24,79% para o visitante. O favorito sobe um pouco e o azarão desce. Neste exemplo nenhum time é um grande azarão, então os dois métodos ficam próximos.
O Zort faz isso com odds ao vivo de cerca de 27 casas de apostas do Reino Unido e da UE.
As probabilidades sem margem dizem quem tem mais chance de vencer. Ainda não dizem qual pode ser o placar. Para isso o Zort converte as probabilidades de resultado e de gols em gols esperados para cada time e aplica um modelo de Poisson.
Um modelo de Poisson responde a uma pergunta. Se um time deve marcar um certo número de gols em média, qual é a chance de marcar exatamente 0, 1, 2 ou 3? Para um time com 1,5 gol esperado:
O restante é a chance de quatro gols ou mais.
Em um modelo de Poisson simples, faz-se o mesmo com o outro time e multiplicam-se as duas chances. Assim sai uma probabilidade para cada placar: 0-0, 1-0, 1-1, 2-1 e assim por diante. Somando os placares em que o mandante marca mais, você tem a chance de vitória do mandante. Somando os de três gols ou mais, tem a chance de mais de 2,5 gols.
O Zort usa a versão Dixon-Coles do modelo. Ela inclui uma correção para placares baixos, porque o Poisson simples subestima placares como 0-0 e 1-1.
Cada mercado tem sua própria explicação, por enquanto em inglês: resultado 1X2, mais ou menos de 2,5 gols, placar exato e ambas as equipes marcam.
Uma probabilidade diz com que frequência algo aconteceria se o mesmo jogo fosse disputado muitas vezes. Não diz o que vai acontecer desta vez.
70% não é promessa. 100% − 70% = 30%, então o outro resultado aparece cerca de 3 vezes em cada 10. E dois palpites diferentes de 70% só se confirmam juntos em 0,70 × 0,70 = 0,49 das vezes. São 49%, menos da metade.
Os números partem das odds, então carregam o que essas odds já refletem e nada além disso. Eles não sabem o que vai acontecer em campo: um cartão vermelho, um desvio, um pênalti perdido.
O Zort não publica taxa de acerto nem retorno desses palpites e não afirma que eles ganham. Todos os quadros desde 10 de agosto de 2026 ficam no arquivo, para qualquer pessoa comparar com os resultados.
Cada linha do quadro é um jogo. As colunas são:
O quadro é grátis, não pede cadastro e é publicado todos os dias às 10:00 UTC. Normalmente traz de 30 a 150 jogos, conforme o dia da semana. Os jogos de amanhã estão em /pt/predictions/tomorrow/.
É um palpite de futebol expresso como probabilidade e calculado por um método fixo. No Zort as odds viram probabilidades, a margem é retirada pelo método de Shin e um modelo Poisson/Dixon-Coles dá uma chance a cada placar.
O quadro de hoje está em zort-app.com/pt/predictions/. Ele é publicado todos os dias às 10:00 UTC, é grátis e não pede cadastro.
Sim. Os jogos de amanhã estão em zort-app.com/pt/predictions/tomorrow/, calculados pelo mesmo método do quadro de hoje.
Nenhuma fonte acerta sempre, então nesse sentido não existe um melhor. O que dá para conferir é o método e o histórico. O Zort explica o método nesta página, não publica taxa de acerto e mantém todos os quadros desde 10 de agosto de 2026 no arquivo, para qualquer pessoa comparar os palpites com os resultados.
Não. Palpite certo não existe. Uma chance de 70% falha cerca de 3 vezes em cada 10, e dois palpites de 70% só se confirmam juntos em 49% das vezes.
Ele dá o placar mais provável, não o placar real. Um jogo pode terminar em dezenas de placares diferentes, e no mercado em geral até o mais provável costuma acontecer só de nove a treze vezes em cada cem jogos.
O Zort é um app de acompanhamento, não uma casa de apostas. Ele serve para registrar as apostas que você já fez e ver seus resultados reais em um só lugar: lucro ou prejuízo, retorno e taxa de acerto. O Zort não vende palpites nem aceita apostas. Saiba mais sobre o app de acompanhamento (em inglês).
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