Un pronóstico matemático de fútbol es una probabilidad que sale de un cálculo fijo, no de una corazonada. Aquí tienes el método paso a paso, con las cuentas a la vista, y lo que esos números pueden decirte y lo que no.
Un pronóstico matemático dice lo que puede pasar en un partido en forma de probabilidad. Por ejemplo, que el equipo local tiene un 48% de opciones de ganar. Sale de un cálculo que cualquiera puede repetir, no de una opinión sobre los equipos.
En Zort el cálculo tiene tres pasos. Primero, las cuotas se convierten en probabilidades. Segundo, se quita el margen de la casa. Tercero, un modelo de goles reparte esas probabilidades entre todos los marcadores posibles. El tablero diario de /es/predictions/ muestra el resultado para cada partido del día.
Cada cuota decimal esconde una probabilidad. Para verla, divide 1 entre la cuota. Una cuota de 2,00 da 1 ÷ 2,00 = 0,50, es decir, un 50%. Una cuota de 4,00 da 1 ÷ 4,00 = 0,25, un 25%. A ese número se le llama probabilidad implícita. Cuota baja, probabilidad alta. Cuota alta, probabilidad baja.
Imagina un partido con cuota 2,00 para el local, 3,50 para el empate y 3,80 para el visitante.
Solo puede darse uno de los tres resultados, así que las probabilidades reales tienen que sumar 100%. El 4,89% que sobra es el margen de la casa de apuestas, su parte incluida en el precio. Hace que cada resultado parezca un poco más probable de lo que es.
La forma más simple de quitarlo es dividir cada cifra entre el total:
Ahora las tres suman 100%.
Zort usa una forma más cuidadosa, el método de Shin. El método simple quita el margen a todos los resultados en la misma proporción. En las cuotas reales el margen pesa más sobre el menos favorito, y por eso el método simple sobreestima las opciones remotas en aproximadamente 1,2 puntos porcentuales. El método de Shin lo corrige. Con las mismas tres cuotas da 48,19% para el local, 27,02% para el empate y 24,79% para el visitante. El favorito sube un poco y el menos favorito baja. En este ejemplo ningún equipo es una opción remota, así que los dos métodos quedan cerca.
Zort hace esto con cuotas en vivo de unas 27 casas de apuestas del Reino Unido y la UE.
Las probabilidades sin margen dicen quién tiene más opciones de ganar. Todavía no dicen cuál puede ser el marcador. Para eso Zort convierte las probabilidades de resultado y de goles en goles esperados para cada equipo y aplica un modelo de Poisson.
Un modelo de Poisson responde a una pregunta. Si se espera que un equipo marque cierto número de goles de media, ¿qué probabilidad hay de que marque exactamente 0, 1, 2 o 3? Para un equipo del que se esperan 1,5 goles:
El resto es la probabilidad de cuatro goles o más.
En un modelo de Poisson simple se hace lo mismo con el otro equipo y se multiplican las dos probabilidades. Así sale una probabilidad para cada marcador: 0-0, 1-0, 1-1, 2-1 y así sucesivamente. Si sumas los marcadores en los que el local marca más, tienes la probabilidad de victoria local. Si sumas los de tres goles o más, tienes la probabilidad de más de 2,5 goles.
Zort usa la versión Dixon-Coles del modelo. Añade una corrección para marcadores bajos, porque un Poisson simple se queda corto con marcadores como 0-0 y 1-1.
Cada mercado tiene su propia explicación, por ahora en inglés: resultado 1X2, más o menos de 2,5 goles, marcador exacto y ambos equipos marcan.
Una probabilidad dice con qué frecuencia pasaría algo si el mismo partido se jugara muchas veces. No dice qué va a pasar esta vez.
Un 70% no es una promesa. 100% − 70% = 30%, así que el otro resultado llega unas 3 veces de cada 10. Y dos pronósticos distintos del 70% solo se cumplen a la vez 0,70 × 0,70 = 0,49 de las veces. Es un 49%, menos de la mitad.
Los números parten de las cuotas, así que recogen lo que esas cuotas ya reflejan y nada más. No pueden saber lo que pasará en el campo: una tarjeta roja, un rebote, un penalti fallado.
Zort no publica porcentaje de aciertos ni rendimiento de estos pronósticos y no afirma que ganen. Todos los tableros desde el 10 de agosto de 2026 siguen en el archivo, para que cualquiera pueda compararlos con los resultados.
Cada fila del tablero es un partido. Las columnas son:
El tablero es gratis, no pide registro y se publica cada día a las 10:00 UTC. Normalmente incluye entre 30 y 150 partidos, según el día de la semana. Los partidos de mañana están en /es/predictions/tomorrow/.
Es un pronóstico de fútbol expresado como probabilidad y calculado con un método fijo. En Zort las cuotas se convierten en probabilidades, se quita el margen con el método de Shin y un modelo Poisson/Dixon-Coles da una probabilidad a cada marcador.
El tablero de hoy está en zort-app.com/es/predictions/. Se publica cada día a las 10:00 UTC, es gratis y no pide registro.
Sí. Los partidos de mañana están en zort-app.com/es/predictions/tomorrow/, calculados con el mismo método que el tablero de hoy.
Ninguna fuente acierta siempre, así que en ese sentido no hay un mejor. Lo que sí puedes comprobar es el método y el historial. Zort explica su método en esta página, no publica porcentaje de aciertos y conserva todos los tableros desde el 10 de agosto de 2026 en su archivo, para que cualquiera compare los pronósticos con los resultados.
No. Los pronósticos seguros no existen. Un 70% falla unas 3 veces de cada 10, y dos pronósticos del 70% solo se cumplen a la vez el 49% de las veces.
Da el marcador más probable, no el marcador real. Un partido puede acabar con decenas de marcadores distintos, y en el mercado en general incluso el más probable suele darse solo entre nueve y trece veces de cada cien partidos.
Zort es una app de seguimiento, no una casa de apuestas. Sirve para registrar las apuestas que ya has hecho y ver tus resultados reales en un solo lugar: ganancia o pérdida, rendimiento y porcentaje de aciertos. Zort no vende pronósticos ni acepta apuestas. Más sobre la app de seguimiento (en inglés).
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